Bloomberg 記錄 GTA 6 開發歷程:從 Project Americas 到雷奧奈達
快速總結
Bloomberg 採訪多位 Rockstar 負責人,回顧 GTA VI 的開發歷程。遊戲最初設想橫跨南北美洲,後來收縮到罪惡城與雷奧奈達。報導也梳理了漫長開發週期的原因,以及團隊對延期和預算傳聞的回應。

最初的 Project Americas
2015 年,GTA VI 以 Project Americas 為代號進入早期規劃。按照 Bloomberg 記者 Jason Schreier 的報導,當時的構想包含北美洲和南美洲的大片區域,後來逐步收縮到罪惡城及其所在的雷奧奈達州。
這篇報導於 10 月 14 日刊出。Schreier 走訪了 Rockstar North 的愛丁堡辦公室,並採訪多位 Rockstar 負責人。
開發時間花在了哪裡
報導提到,Red Dead Redemption 2 在早期占用了大量資源。此後,疫情、人員離職和 GTA VI 本身的規模繼續拉長了開發週期,最終超過八年。
技術負責人 Phil Hooker 在採訪中表示,團隊原本可以趕上更早的檔期,但成品無法達到他們想要的樣子。Rockstar 官網目前列出的發售日期是 2026 年 11 月 19 日,對應 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 版本。
預算傳聞與後續開發
Rockstar 發行負責人 Jennifer Kolbe 否認了製作成本超過 15 億美元的說法,沒有披露實際預算。
Hooker 認為,GTA VI 建立的引擎、工具和團隊基礎有望加快後續專案的開發。
