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Bloomberg racconta come GTA 6 è passato da Project Americas a Leonida

In breve

L'approfondimento di Bloomberg del 14 ottobre, basato su interviste ai dirigenti di Rockstar, ripercorre il passaggio di GTA VI da un progetto più ampio del 2015 a Leonida e spiega i rinvii. Questi dettagli sullo sviluppo sono attribuiti a Bloomberg e non sono stati confermati separatamente in un comunicato ufficiale di Rockstar.

Illustrazione editoriale di una città costiera in miniatura incorniciata su una mappa piegata

Da due continenti a Leonida

Jason Schreier ha riferito su Bloomberg che la pianificazione iniziale cominciò nel 2015 con il nome in codice Project Americas. L'idea originale comprendeva vaste aree del Nord e del Sud America, prima che Rockstar restringesse il gioco a Vice City e allo stato circostante di Leonida. Questi dettagli derivano dal reportage e dalle interviste di Bloomberg, non da un comunicato ufficiale separato di Rockstar.

L'approfondimento si basa sulla visita di Schreier a Rockstar North a Edimburgo e su interviste con dirigenti di Rockstar. Ricostruisce la storia dello sviluppo e non è un nuovo annuncio di gameplay.

Perché lo sviluppo ha superato gli otto anni

Secondo il reportage, Red Dead Redemption 2 assorbì risorse nelle prime fasi, mentre la pandemia, le partenze di personale e le dimensioni di GTA VI aggiunsero ulteriore pressione. I dirigenti di Rockstar non hanno indicato un'unica causa per il lungo calendario.

Il responsabile tecnico Phil Hooker ha affermato che il team avrebbe potuto rispettare una data precedente, ma non realizzando il gioco che voleva. La pagina ufficiale Rockstar continua a indicare il 19 novembre 2026 per PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Il budget resta segreto

Jennifer Kolbe, responsabile editoriale di Rockstar, ha respinto l'affermazione ampiamente ripetuta secondo cui GTA VI sarebbe costato più di 1,5 miliardi di dollari, senza però rivelare il budget.

Hooker ha inoltre affermato che il motore, gli strumenti e il team costruiti per GTA VI dovrebbero aiutare Rockstar a lavorare più rapidamente in futuro. È una previsione sulla base produttiva, non l'annuncio del prossimo gioco dello studio o di un calendario di uscita.

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