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Bloombergが報じた、GTA 6がProject Americasからレオニダへ至るまで

要約

Rockstar幹部への取材に基づくBloombergの10月14日付特集は、2015年の広大な構想からレオニダへ至る変化と延期の理由をたどっている。これらの開発史の詳細はBloombergの報道に基づくもので、Rockstarの公式声明では別途確認されていない。

折り畳まれた地図の上で、海辺のミニチュア都市を枠で囲んだイラスト

2つの大陸からレオニダへ

BloombergのJason Schreierによると、初期計画は2015年にProject Americasというコードネームで始まった。当初は北米と南米の広い地域を含む構想だったが、Rockstarはその後、舞台をバイスシティと周辺のレオニダ州へ絞った。これらはBloombergの報道と取材に基づく情報であり、Rockstarが別途出した公式声明ではない。

特集は、SchreierによるエディンバラのRockstar North訪問とRockstar上級スタッフへの取材に基づく。開発の経緯を伝えるものであり、新たなゲームプレイ発表ではない。

開発が8年以上かかった理由

報道によると、初期にはRed Dead Redemption 2が人員や資源を必要とし、その後はパンデミック、スタッフの離職、GTA VIの規模がさらなる負担になった。Rockstar幹部は、長期化の理由を単一の原因にはしていない。

技術責任者Phil Hookerは、以前の予定に間に合わせること自体はできても、望むゲームにはならなかったと述べた。Rockstar公式サイトは現在もPlayStation 5とXbox Series X|S向けに2026年11月19日発売と案内している。

開発費は非公開のまま

Rockstarのパブリッシング責任者Jennifer Kolbeは、GTA VIの費用が15億ドルを超えたという広く流布した主張を否定したが、実際の予算は明かしていない。

Hookerはまた、GTA VIのために築いたエンジン、ツール、チームが今後の開発を速めるはずだと述べた。これは制作基盤への見通しであり、次回作や発売時期の発表ではない。

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