Bloomberg detalha como GTA 6 evoluiu de Project Americas para Leonida
Resumo rápido
A reportagem da Bloomberg de 14 de outubro, baseada em entrevistas com líderes da Rockstar, acompanha GTA VI desde um conceito mais amplo de 2015 até Leonida e explica os adiamentos. Esses detalhes do desenvolvimento são atribuídos à Bloomberg e não foram confirmados separadamente em um comunicado oficial da Rockstar.

De dois continentes a Leonida
Jason Schreier informou na Bloomberg que o planejamento inicial começou em 2015 sob o codinome Project Americas. A ideia original incluía grandes áreas da América do Norte e da América do Sul antes de a Rockstar reduzir o jogo a Vice City e ao estado de Leonida ao redor. Esses detalhes são atribuídos à reportagem e às entrevistas da Bloomberg, não a um comunicado oficial separado da Rockstar.
A reportagem se baseia na visita de Schreier à Rockstar North, em Edimburgo, e em entrevistas com executivos da Rockstar. É uma história do desenvolvimento, não um novo anúncio de gameplay.
Por que o desenvolvimento passou de oito anos
Segundo a reportagem, Red Dead Redemption 2 absorveu recursos no início, enquanto a pandemia, saídas de funcionários e a escala de GTA VI aumentaram a pressão. Os líderes da Rockstar não atribuíram o longo cronograma a uma única causa.
O responsável técnico Phil Hooker disse que a equipe poderia ter cumprido um cronograma anterior, mas não com o jogo que queria fazer. A página oficial da Rockstar continua indicando 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
O orçamento continua sem divulgação
Jennifer Kolbe, responsável pela publicação na Rockstar, rejeitou a afirmação amplamente repetida de que GTA VI custou mais de US$ 1,5 bilhão, mas não revelou o orçamento.
Hooker também afirmou que o motor, as ferramentas e a equipe construídos para GTA VI devem ajudar a Rockstar a trabalhar mais rápido no futuro. Isso é uma expectativa sobre a base de produção, não o anúncio do próximo jogo do estúdio nem de um cronograma de lançamento.
