Bloomberg 记录 GTA 6 开发历程:从 Project Americas 到雷奥奈达
快速总结
Bloomberg 采访多位 Rockstar 负责人,回顾 GTA VI 的开发历程。游戏最初设想横跨南北美洲,后来收缩到罪恶城与雷奥奈达。报道也梳理了漫长开发周期的原因,以及团队对延期和预算传闻的回应。

最初的 Project Americas
2015 年,GTA VI 以 Project Americas 为代号进入早期规划。按照 Bloomberg 记者 Jason Schreier 的报道,当时的构想包含北美洲和南美洲的大片区域,后来逐步收缩到罪恶城及其所在的雷奥奈达州。
这篇报道于 10 月 14 日刊出。Schreier 走访了 Rockstar North 的爱丁堡办公室,并采访多位 Rockstar 负责人。
开发时间花在了哪里
报道提到,Red Dead Redemption 2 在早期占用了大量资源。此后,疫情、人员离职和 GTA VI 本身的规模继续拉长了开发周期,最终超过八年。
技术负责人 Phil Hooker 在采访中表示,团队原本可以赶上更早的档期,但成品无法达到他们想要的样子。Rockstar 官网目前列出的发售日期是 2026 年 11 月 19 日,对应 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 版本。
预算传闻与后续开发
Rockstar 发行负责人 Jennifer Kolbe 否认了制作成本超过 15 亿美元的说法,没有披露实际预算。
Hooker 认为,GTA VI 建立的引擎、工具和团队基础有望加快后续项目的开发。
