Bloomberg raconte comment GTA 6 est passé de Project Americas à Leonida
En bref
L'enquête de Bloomberg du 14 octobre, fondée sur des entretiens avec des dirigeants de Rockstar, retrace le passage de GTA VI d'un concept plus vaste en 2015 à Leonida et explique les reports. Ces éléments sur le développement sont attribués à Bloomberg et n'ont pas été confirmés séparément dans un communiqué officiel de Rockstar.

De deux continents à Leonida
Jason Schreier rapporte dans Bloomberg que la planification initiale a commencé en 2015 sous le nom de code Project Americas. Le concept d'origine comprenait de vastes zones d'Amérique du Nord et d'Amérique du Sud, avant que Rockstar ne recentre le jeu sur Vice City et l'État de Leonida qui l'entoure. Ces détails proviennent du reportage et des entretiens de Bloomberg, et non d'un communiqué officiel distinct de Rockstar.
L'enquête repose sur la visite de Schreier chez Rockstar North à Édimbourg et sur des entretiens avec de hauts responsables de Rockstar. Elle retrace le développement et ne constitue pas une nouvelle annonce de gameplay.
Pourquoi le développement a dépassé huit ans
Selon l'enquête, Red Dead Redemption 2 a d'abord mobilisé des ressources, puis la pandémie, les départs de salariés et l'ampleur de GTA VI ont accru la pression. Les dirigeants de Rockstar n'attribuent pas ce long calendrier à une cause unique.
Le responsable technique Phil Hooker a déclaré que l'équipe aurait pu respecter un calendrier antérieur, mais pas avec le jeu qu'elle voulait créer. La page officielle de Rockstar indique toujours le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Le budget reste confidentiel
Jennifer Kolbe, responsable de l'édition chez Rockstar, a rejeté l'affirmation largement relayée selon laquelle GTA VI aurait coûté plus de 1,5 milliard de dollars, sans révéler le budget.
Hooker a également déclaré que le moteur, les outils et l'équipe constitués pour GTA VI devraient permettre à Rockstar d'avancer plus vite à l'avenir. Il s'agit d'une attente concernant les bases de production, pas de l'annonce du prochain jeu du studio ni d'un calendrier de sortie.
