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Bloomberg explica cómo GTA 6 pasó de Project Americas a Leonida

Resumen breve

El reportaje de Bloomberg del 14 de octubre, basado en entrevistas con directivos de Rockstar, recorre la evolución de GTA VI desde un concepto más amplio de 2015 hasta Leonida y explica los retrasos. Estos detalles sobre el desarrollo se atribuyen a Bloomberg y no han sido confirmados por separado en un comunicado oficial de Rockstar.

Ilustración editorial de una ciudad costera en miniatura enmarcada sobre un mapa plegado

De dos continentes a Leonida

Jason Schreier informó en Bloomberg que la planificación inicial comenzó en 2015 con el nombre en clave Project Americas. La idea original incluía grandes zonas de Norteamérica y Sudamérica antes de que Rockstar redujera el juego a Vice City y al estado de Leonida que la rodea. Estos detalles se atribuyen al reportaje y las entrevistas de Bloomberg, no a un comunicado oficial independiente de Rockstar.

El reportaje se basa en la visita de Schreier a Rockstar North en Edimburgo y en entrevistas con altos cargos de Rockstar. Es una historia del desarrollo, no un nuevo anuncio de jugabilidad.

Por qué el desarrollo superó los ocho años

Según el reportaje, Red Dead Redemption 2 absorbió recursos al principio, mientras que la pandemia, las salidas de personal y la escala de GTA VI añadieron más presión. Los directivos de Rockstar no atribuyeron el largo calendario a una sola causa.

El responsable técnico Phil Hooker afirmó que el equipo podría haber cumplido un calendario anterior, pero no con el juego que quería crear. La página oficial de Rockstar sigue indicando el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

El presupuesto sigue sin publicarse

Jennifer Kolbe, responsable de publicación de Rockstar, rechazó la afirmación muy repetida de que GTA VI costó más de 1.500 millones de dólares, pero no reveló el presupuesto.

Hooker también dijo que el motor, las herramientas y el equipo creados para GTA VI deberían ayudar a Rockstar a trabajar más rápido en el futuro. Es una expectativa sobre su base de producción, no el anuncio del próximo juego del estudio ni de un calendario de lanzamiento.

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