← Wszystkie artykuły

Bloomberg opisuje drogę GTA 6 od Project Americas do Leonidy

W skrócie

Materiał Bloomberga z 14 października, oparty na rozmowach z kierownictwem Rockstar, pokazuje przejście GTA VI od szerszej koncepcji z 2015 roku do Leonidy i wyjaśnia opóźnienia. Te szczegóły historii produkcji są przypisywane Bloombergowi i nie zostały osobno potwierdzone w oficjalnym komunikacie Rockstar.

Ilustracja redakcyjna miniaturowego nadmorskiego miasta zaznaczonego ramką na złożonej mapie

Od dwóch kontynentów do Leonidy

Jason Schreier poinformował w Bloombergu, że wczesne planowanie rozpoczęło się w 2015 roku pod kryptonimem Project Americas. Pierwotna koncepcja obejmowała duże obszary Ameryki Północnej i Południowej, zanim Rockstar ograniczył grę do Vice City i otaczającego je stanu Leonida. Te informacje pochodzą z reportażu i rozmów Bloomberga, a nie z osobnego oficjalnego komunikatu Rockstar.

Materiał opiera się na wizycie Schreiera w Rockstar North w Edynburgu oraz rozmowach z wysokimi rangą pracownikami Rockstar. Opisuje historię produkcji, a nie nową zapowiedź rozgrywki.

Dlaczego produkcja trwała ponad osiem lat

Według reportażu Red Dead Redemption 2 początkowo pochłonęło zasoby, a później dodatkową presję wywołały pandemia, odejścia pracowników i skala GTA VI. Kierownictwo Rockstar nie wskazało jednej przyczyny długiego harmonogramu.

Dyrektor techniczny Phil Hooker powiedział, że zespół mógł dotrzymać wcześniejszego terminu, ale nie stworzyłby wtedy gry, którą chciał zrobić. Oficjalna strona Rockstar nadal podaje 19 listopada 2026 dla PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

Budżet pozostaje nieujawniony

Jennifer Kolbe, szefowa wydawnicza Rockstar, odrzuciła szeroko powtarzaną tezę, że GTA VI kosztowało ponad 1,5 miliarda dolarów, ale nie ujawniła budżetu.

Hooker powiedział też, że silnik, narzędzia i zespół zbudowane na potrzeby GTA VI powinny pomóc Rockstar pracować szybciej w przyszłości. To oczekiwanie dotyczące zaplecza produkcyjnego, a nie zapowiedź kolejnej gry studia ani harmonogramu premiery.

← Wszystkie artykuły